角色达到100级时的属性分配需要根据职业定位和战斗风格进行合理规划。对于近战职业如骑士或武士,建议优先提升生命力至40点,确保足够的生存能力,同时将力量或敏捷提升至40点以增强武器伤害。耐力控制在25-30点之间,保证装备负重和连续攻击的体力消耗。剩余点数可分配给次要属性,如信仰或智力,以解锁特定武器或技能的使用条件。

法师职业在100级时需以智力为核心属性,推荐提升至60点以上,确保法术伤害最大化。集中力应维持在30-40点,保证足够的法力值支持高频施法。生命力建议至少25点,避免被高伤害敌人秒杀。敏捷可适当提升至18-20点,优化施法速度和部分武器的使用需求。若采用战法混合流派,可分配少量点数至力量或信仰,以适配特定装备或辅助魔法。

对于信仰流派或智信双修玩法,100级加点的核心在于平衡信仰与智力属性,通常建议信仰40点、智力30点,或根据主力祷告与法术的需求调整比例。生命力仍需保持30点以上,集中力25-30点以支持长时间战斗。感应属性若涉及特殊武器(如尸山血海),可分配至20点以激活特效。此类流派需注重装备与技能的协同,例如夜与火之剑的强化依赖智信双属性。
通用加点原则强调属性收益的软上限,即超过一定数值后提升效果显著降低。生命力在40点后收益递减,60点达到软上限;力量、敏捷、智力、信仰等主属性在50-60点区间收益最高。耐力在25点后收益下降,30点已能满足大部分需求。加点时需预留部分点数适配装备要求,避免因属性不足无法使用关键武器或护符。

若生存压力较大,可牺牲部分输出属性补充生命力;若追求极限伤害,则需优化主属性和装备加成。建议在100级后通过洗点或升级进一步细化属性分配,以适应不同BOSS战或PVP环境的需求。