银枪是单段物理输出的狙击手,作为开服角色能在新手池内直接自选获取,银枪每轮可以提追击三次,拥有较高的轮均输出,自带百分之四十护甲穿透,在敌人持有高护甲和高护盾环境下,凭借自身极高的防御穿透有出色表现。银枪缺点在于她只有一段攻击,虽然追击能无视两点掩体白盾,但在面对持有偏斜绿盾角色时,只有二技能可以造成伤害,队伍中有亨德利时能解决这个问题。在对群环境下银枪二技能可以够打出不错的输出,一拓后普攻能溅射,能进一步提升对群能力。

银枪封装体银血流动效果是自身护甲穿透加百分之十,追击次数加一,并让普攻和追击能无视敌人的护盾值,直接削减其生命。一技能血态外显属于强化技能,使用该技能不会结束行动,使用后银枪两回合内追击威力加百分之三十,并进入一回合的追击状态,能对距离自身八格以内的敌人追击,然后获得持续两回合的护盾。在我方回合开始时如果银枪的护盾依然存在,还能获得持续两回合的百分之二十护甲穿透,一技能升到三级就行,提供的追击威力能达到最大值百分之三十。二技能二重拓印是射程五格的群体输出技能,释放后能选择一个地块,对距离该地块三格范围内的所有敌人造成两次百分之八十倍率的物质伤害,对于暴露的敌方单位仅在伤害结算时暴击率加百分之三十。

需要注意的是银枪技能伤害会受到掩体影响,在面对掩体后的敌人时以自身技能落点计算掩体,如果攻击位置不恰当很可能被掩体阻挡一部分伤害,并且无法享受到暴露的伤害加成。七十级三破后银枪解锁特性二重拓印加,让二重拓印能无视敌人一点阻挡白盾或偏斜绿盾,如果没有亨德利的话是银枪面对持有绿盾敌人时唯一能造成伤害的技能。银枪天生特性贯穿狙击是自身贴靠掩体时所有攻击都能无视敌方单位一点掩体白盾,在结算时暴击率加百分之十几,护甲穿透加百分之十,攻击力加百分之五。

三十级一破解锁特性稳固支援,让银枪追击状态长驻,同时追击能无视一点掩体白盾,每个大回合开始时银枪获得两次追击次数,如果行动结束时未贴靠掩体则减少一次追击次数,若银枪再行动则两次行动结束时未贴靠掩体都会减少追击次数,所以银枪在行动结束时还是尽量贴靠掩体。我方角色人为制造的掩体也能触发银枪的两个特性,银枪移动和使用一技能都不会结束行动,只有释放普攻或二技能才会结束行动。五十级二破后解锁特性神经侵蚀,自身追击前能赋予目标一回合失衡状态,失衡状态下的敌人不能使用掩体,必定处于暴露状态,同时本次追击的伤害可以享受心锚技能破绽百出的效果。