玩家在日常探索时敌人并不会直接进入战斗,此时可以使用瞄准或者出击两种动作,使用瞄准射击怪物后,它会停在原地,这时可以直接避战,也能走过去使用出击触发战斗。出击进入战斗的情况下一般是以玩家先手,在自身回合时能使用四项行动,分别是技能、普攻、瞄准以及物品,使用瞄准和技能都需要消耗行动点才能发动,行动点会显示在战斗轮盘上方跟角色的面板上。最多能积攒九个行动点,行动点并不是行动次数,而是释放特定攻击需要消耗的资源。
瞄准射击需要决定射击的部位并造成伤害,每次射击会消耗一个行动点,这项行动主要应对敌人的弱点或者飞行的敌人,射击它们的弱点能造成大量伤害或者中断目标的招式。飞行敌人是一种比较特殊的种类,它们拥有很高的闪避属性,近战攻击或者技能打击都会被它们闪避,不过射击具有百分之百命中的属性。技能行动是释放所有技能都会触发QTE判定,所有技能的QTE都是固定的,触发QTE的按键也是固定的。
物品行动是游戏中只有三个固定物品能使用,它们能在远征队旗子处通过修正进行补充,普攻是主动回复行动点的攻击手段。使用完这四项行动后就会进入敌人的回合,在前期防御敌人攻击只能通过格挡和闪避两种方式,后者的判定帧比较广,仅作用于躲避伤害,没有资源回复手段,前者的判定帧跟完美闪避相同,需要在敌人出招的瞬间按下进行防御。