攻城车在二战风云2中是一种专为摧毁敌方建筑设计的特殊陆军单位,其核心功能体现在对炮塔、防御工事等固定目标的针对性打击。该单位在常规遭遇战中表现较弱,但对建筑的破坏效率远超其他兵种,尤其在攻城战中能快速瓦解敌方防线。攻城车需配合坦克吸引仇恨,保持120距离的安全站位,避免被炮塔锁定后撤不及时导致损毁。
攻城车的战术价值在于其仇恨机制与射程配合。当炮塔消灭前排部队后会重新选择目标,攻城车需立即后撤至射程外,待坦克重新吸引火力再返回输出。这种拉锯战操作能最大限度保存攻城车战力。需注意攻城车对其他兵种的伤害极低,仅比突击炮低10%,因此不应将其投入非建筑类战斗。若战场仅剩攻城车存活,撤退是更合理的选择。
攻城车必须与坦克、炮兵形成组合。坦克承担前排防御,炮兵负责清除敌方反装甲单位,攻城车则专注破坏关键建筑。森林地形能提升炮兵输出,但攻城车因射程限制需保持开阔视野。攻城车在军团城市升级至二级后可生产高级型号,但基础型号已能满足大部分攻城需求。
攻城车的战略局限在于其单一功能定位。不同于可改装为机枪车或火箭车的普通卡车,攻城车无法参与物资运输或临时防御。工程车虽同为辅助单位,但侧重建筑修复与工事建设,与攻城车的破坏属性形成互补。指挥战车则专注于阵型调度,三者需根据战场阶段选择部署优先级。
攻城车是体系化攻城战术的核心组件,其价值通过精密的位置控制和兵种协作实现。在后期大规模城市攻坚中,配合喀秋莎火箭炮的远程压制与龙卷风防空车的掩护,能形成立体化突破力量。但单独使用或错误定位会导致其战略价值大幅衰减。