格温属于一个战士英雄,常使用的位置是在上单,格温的被动会带有法术的真伤,所以在打肉方面格温自带一个优势。而且如果普攻攻击的是敌方的英雄单位,普攻还会有回血的效果,这个就相当于从一级开始,格温的普攻就自带吸血的效果,所以在前期对拼上格温会非常的强势,但是这个吸血的量存在一个上限。一技能用剪刀向前快速攻击,正常释放是连续攻击两下,在血条下方有四个紫色的能量条,通过普攻就能叠加,叠满之后能增加一技能的攻击次数,最多能连续攻击四次。这个技能的攻击范围以及距离都比较中等,属于不远也不近的一个范围。
这个技能有特殊的技能判定,释放时是向前以一个弧形的角度攻击,在两边受到的伤害会比较少。剪刀中间的伤害会高一点,而且还带有额外的法术伤害,而且最后一段的伤害,要必前面每一段的伤害要高,但这个伤害提升仅限技能两边的判定,若都是技能剪刀中间命中敌人,则不会有这个判定,前后段的伤害都是一样的。一技能再使用之前,最好先用普攻去叠一下次数,这样能多攻击几下,因为这个技能的释放速度是一样的,两段攻击的速度会慢一点,四层攻击的速度会快一点,总体的释放速度差不了多少,所以叠满后释放一技能的收益会高一点。
然后尽量用技能中心区域的位置去攻击敌人,这样能激活被动,让一技能每一段都能打出真伤,这样对付坦克英雄的伤害会更高。一技能的最后一段是主要的伤害来源,在使用时尽量以最后一段伤害为准去使用,尤其是在前期被动伤害不高的情况下,前半段的一技能伤害会很低,主要用最后一段打伤害。二技能使用后,会在原地开启一个法阵,在法阵开启后,格温的物抗以及魔抗都会得到增强。在法阵内格温有一个无敌的效果,在法阵外的敌人,无法对法阵内的格温造成伤害,任意的远程攻击都不会打出伤害,包括一些野怪大龙的伤害,但敌人走进法阵内,就能对格温造成伤害。走出法阵之后,法阵会跟随格温的位置移动一次,只能移动一次,再走出法阵后,法阵就会消失,这个移动不能主动选择,只要走出了范围,就会立刻移动一次。
三技能向前位移一段距离,位移结束之后,格温的普攻以及攻击的速度都会得到增强。在数秒内格温会获得大量的攻击速度,还有普攻的伤害也会提升,每一次的普攻都能带有额外的法术伤害,这个效果还能与被动重叠。如果在三技能位移之后,首个普攻能命中敌方单位的话,这个技能还会减少一半的冷却,任意可攻击的单位都能减少CD,包括眼位以及地图上的果实。三技能可以搭配二技能使用,在位移过程中能释放二技能,然后会刚好卡到二技能的边缘,后续的撤退范围,或者追击的范围也会增大。对大招一共分为三段,每段都是向前方释放银针攻击,而且每段都会提升银针的数量。每段之间会有个一秒的间隔,银针在命中敌人时会减速,同时给自身恢复血量,单个银针的伤害不高,但每根银针都能够触发被动,第三段就能一次出发五次被动。