露西本身是白板技能的角色,技能倍率为基础,几乎没有技能效果,看起来并不算强。但是能通过叠加电能,并将其消耗的方式,来给自己的技能提升倍率与附加额外效果。以20层电能为一个阶段,累充的电能层数每达到一个阶段后,都能选择将一个技能升级成倍率更强或者效果更多的强化版。一共能升级四次,三个小技能加一个大招,叠层电能总共有三个途径。
在露西自己与队友每次获得激情灵光时获得,与队友每次击杀掉敌人时获得,以及自己每次开大获取得两种子弹Buff能叠层。并且在每次开大后她都能在两回合内,将自己与队友的克制伤害提升10%,自身在两回合对敌人造成的所有伤害全部都算作克制伤害。同样都是限定角色,输出曲线更平滑的曲娘更适合短线战斗,比如深眠与集市,而需要暖机增加收益的露西则更适合长线发挥,比如肉鸽和鬃毛邮报。
两者并不存在竞争上岗的问题,还能在各自擅长的副本领域上形成互补。会优先追击血量最低敌人的曲娘,就明显更适合单怪环境。毕竟可能有敌人已经残血了,但就是一直不死,只能够进入到下一回合,浪费掉吟诵开出来的自动追击才能击杀。
而露西拥有着斩杀机制,就明显更适合群怪环境,将其扔到单怪环境里,虽然也能用,但是强度肯定是有所降低。在实战过程中一塑造以上的露西,在将触发血线提高后,可以尝试将动能守恒的升华顺序放到第二位,其他技能放在一三位置。毕竟零塑造时增加额外倍率的效果只有在敌方半血以下时才能触发,前期选择升华的收益并不算高。