游戏中不同角色的各种技能命中敌人时能获得数值不同的喧响值,跟角色等级和技能等级都无关,不同的动作会带来各自固定数值的喧响值加成,动作触发时动作名称会显示在喧响值下,动作名称包含极限闪避、支援攻击、部位破坏、破招、连携、属性异常、失衡和紊乱等,多个动作同时触发时只有一个名称会被显示。常规模式下喧响值基本没有加成方式,除了万能的时光切片拥有直接获得喧响值的效果,零号空洞中有鸣徽提供加成。

喧响值的上限为三千,前台角色的喧响值会显示在左上角,后台角色的能量条旁多了个喧响条,满喧响值时会呈现黑色十字星的图案。任意角色通过技能和动作获得喧响值时,其他角色获取其乘以百分比数值的喧响值,对于大多数角色来说百分比是五十,也就是一半的喧响值。

想大量获得喧响值有四种方式,一是更多次数的去释放技能,如果能量获取效率更高释放技能就更多,从而获得更多喧响值,二是弹刀越多喧响值获取效率和击破效率同时会得到提升。三是触发异常或者紊乱,想要更多的触发异常状态打满异常条,能量也是不可或缺的,能量越多就能释放更多技能,异常值也就打得越快,四是连携技可以积攒大量喧响值,能量和喧响值的循环其实是相辅相成的。

在防卫战入站时每个角色初始都有一千点喧响值,角色触发的异常能给一百二十五点喧响值,这个喧响值是谁触发就给谁,其他角色获得一半。比如说角色打出了一百点喧响值,其他角色都能获得五十点,不分前台后台,战技脱手合轴时如果角色已经切到后台去了,但获得的喧响值还是原来战技的喧响值,同时让现在的前台队友获得战技一半的喧响值。因此在一些带了同属性辅助的情况下可以尽量让主C去触发异常,加速主C大招的积累。