姬玉是主火焰副物理的强攻类型角色,攻击方式为远程输出,可后台增伤也可前台驻场。不过受限于机制的问题,她并不能当做主要的主场输出角色使用,而是要跟其他的角色组成双驻场输出才行。关键机制在于释放连携技能后的场域,在领域内创造出具有增伤效果的新召唤物。在释放技能后还能改变战场内的环境与攻击方式,装甲溶解为火物增伤,专属则是物火融合共鸣。
姬玉的地面与空中普攻倍率还行,但并不是主要的输出手段,蓄力普攻虽然伤害不高,但是可以让我们下落时无伤落地。提前开蓄力下落,或者在下落途中开启蓄力,落地过后都不会受到任何的伤害。飞行速度较慢,但是下落角度较小,可以从较高的位置滑行来作为赶路手段。
带方向的闪避攻击会汇聚小范围目标并造成伤害,不带方向的闪避攻击则能留下触发陷阱,当目标靠近后就会爆炸并被赋予短暂减速。一技能名为以身入局,释放后会将战场化作为棋盘,角色会直接悬浮于空中,攻击替换为落下来的棋子。不过要注意该技能并不能免疫伤害,点或者长按可以落下十八枚的棋子。
每枚都能对棋盘内所有目标造成百分之五百攻击力的伤害,冷却时间为四秒且不受到任何冷却效果影响。技能被动是当我们释放普通攻击或者创造出新的召唤物时,就能获得对应数量的落子无悔层数。二技能释放完毕后,角色会从天而降对着棋盘内所有目标造成百分之三千攻击力的伤害,并造成消耗对应落子无悔层数乘以百分之四百的伤害,在落地后推开自身附近目标再造成一段百分之六百的伤害。