卡卡尼亚的大多数技能都围绕着核心机制移情展开,在战斗里她会为队友承担敌方造成的一半攻击伤害。但是分担伤害并不会再次结算自身的减伤效果,如果本次伤害是奇数,那么受到的伤害则会减少一点。而在自身受到伤害或者分担队友伤害的时候,受到伤害量的百分之十,则会全部将其化作为移情存储起来。每次伤害的转化量都是向下取整,积累的上限都是为卡卡尼亚自身最大血量的两成。
不过当队友受到的中毒、燃烧、腐蚀等减益效果,或者反制攻击时都不会被视作为敌方的攻击,自然不会为其继续承担伤害。塞梅尔维斯、爱兹拉等队友自身技能导致的扣血,也不会触发分担的效果。敌方反击就相对来说较为特殊,由于实现方式为我方攻击后的敌方攻击,因此会符合前提让其分担伤害。帮队友分担伤害要求比较严格,但是自身受到的伤害要求就不高,所有伤害都会为其累计移情,包括各类减益状态效果与常规的敌方攻击,甚至打到护盾上的伤害都能增加。
每当移情值达到本身最大血量的百分之三,也就是消耗了自身百分之三十的血量时,就会为我方全体回复百分之十的卡卡尼亚最大血量。该治疗效果减缓了角色的掉血速度,让其对治疗角色的需求并不是特别高,可以组建成无治疗队。在其受到任何治疗效果时都会对敌方全体释放一次,百分百倍率本源创伤的群体攻击,该次攻击并不属于额外行动,会在受到治疗后立即释放,无论是敌方还是我方的行动回合。一技能造成的基础攻击倍率为百分之一百八,比较低,但是会额外附加基于移情值百分比的本源创伤。
在常规战斗中多次出手一技能时,移情值平均可达到一千点左右。由于她的攻击与增伤等面板属性较弱,常规攻击伤害并不算高,在非克制环境下几乎等效于百分之两百的攻击倍率。联想法为单体增强技能,对自身使用时可回复两成的最大血量,也就是约为三千点左右的血量,在整场战斗里可平均提高队友四百点攻击力加成。不过该攻击加成是在队友结算完所有攻击力增益状态后,再进行攻击数值的加算,单次攻击最高能达到两万五以上的期望伤害。