呛鼻毒师具备着常规角色里最高的基础数值,自身伤害主要依赖于机制而非装备,同时技能方面大多都是有着不错的AOE效果,初始情况下对群表现就是非常不错的。但与之相对的,呛鼻毒师(毒狗)的缺点也是与其机制相关,到了游戏后期出伤是比较缓慢的,特定情况需要打快速高爆发就没有很好的表现。

其次因为基础就有着很高的数值,在成长性方面也是略微逊色,能提升输出的手段对于它来说不算太多。毒狗在团队中的定位更多是下限的保障,基本不用怎么和队友抢装备,更多的还是以生存向为主。在被动技能方面,有着两种可选的“毒素”,毒化或枯萎属于是两种完全不同的DOT,每一种都会极大的影响实战里的游玩方式,属于是角色的核心输出机制。左键攻击恶性创伤,是有着三连击的效果,其中第三下具备自我恢复能力,并且出伤倍率也是更高。
自我恢复的效果实际是在0.5秒内回复最大生命值的5%,与治疗效果有着一定区别,本职就是一个再生buff,但即使在攻击时受到了点燃,角色的第三次攻击还是能提供回血。因为是近战攻击,在范围内如果有足够多的敌人,我们每次的攻击都算是群伤表现。基础右键攻击为神经毒素,喷吐剧毒胆汁造成伤害,有着较快的弹道速度,在奔跑过程中以及普攻打出的期间都可以直接释放。