呛鼻毒师的被动是有着两种可选项,分别为毒化和枯萎,它们的选择基本就决定了毒狗在游戏中的玩法机制,虽然都是由其他攻击、技能附加的dot伤害,但实际机制和出伤表现上是有着较大不同。毒化是一种无法叠加层数的DOT,为敌人施加后会让其在十秒内损失10%的最大生命值,每秒是有着三跳伤害,在秒伤方面是有着一定上限,最大不会高于毒狗攻击力的5000%。

如果对同一敌人多次施加毒化,实际影响的也只有DOT的持续时间和状态,让持续时间重置。被动如果选择的是枯萎,就会让攻击附带的所有毒害攻击改为枯萎效果,在描述上为每秒造成60%伤害,实际一秒和毒化一样都是有着三跳输出,能持续五秒时间。与毒化最大的区别就是玩家可以用枯萎叠层,每叠一层就会增加每跳的伤害,不过不会增加跳数。同时每次叠加枯萎,也不会重置持续时间,每一层dot都是独立计算,添加的新的枯萎也是不能让前一个枯萎层数延时或重置。
通常情况下,我们能对敌人打出的枯萎最大层数是2-3层左右,对于小型目标来说2-3层就等同于每秒120%-180%的伤害,相比起毒化来说枯萎带来的收益就会更大。但对于大型目标来说,枯萎层数一般就不会叠到较高层,因为要考虑到角色生存问题,即使有较高层,枯萎造成的伤害也不一定比专克血牛的毒化要好。