前期通用配装有三种,第一种是对应于持续倒地的配装,就是持续火刀倒地打法,手动角色需要使用体力戒指,副词条是一些增伤效果,首选满血增伤,处于后台的男主需要用四个BG词条。这套配饰方案基本通用,想玩不同的手动角色时直接换成戒指就行,不需要重新制作。技能选择上想频繁使用火刀就需要很高的连段数来保证BG恢复效率,所以这种打法必须选择连段数高的打桩技能,在这基础上可以再增加一点输出技能,具体用什么技能看使用的角色。

最后是操作方案,需要平行的进行三套操作,一是持续不断的使用给手动角色挑选出来的打桩技能和输出技能等,二是每当AG不足时,需要使用除男主之外的增幅攻击来恢复AG,三是每当敌人从倒地中恢复的时就使用男主的增幅攻击,需要注意的是男主触发倒地立刻恢复BG技能时,其实是分两段判定依次恢复的,需要等敌人基本完全站起来之后再用火刀,不然第一段判定在上一次倒地结束之前就命中,这样不会恢复BG会导致压制中断。要同时进行这三套操作有一定难度,恢复AG的增幅攻击和火刀都不能省略,特别是火刀,必须观察敌人的行动来释放。

第二种配装对应于break硬直打法,手动角色的配饰不变,后台角色依然使用BG词条,技能选择方面一般需要是break能力比较强的技能,同时还能适应群殴这种环境,要么是OE覆盖全部敌人,要么挑空连招躲开其他敌人。操作方案相对简单一点,只需要平行进行两套操作,分别是手动角色的技能和在AG不足时使用任意一个增幅攻击。最后是特殊输出环境的配装,配饰和刚才是一样,体力戒指和BG词条,技能则必须选择能无限风筝的招式,操作方案和break打法差不多,也是平行进行手动角色技能和增幅攻击这两套操作。