在怨恨之鬼进入二阶段后,玩家需要与其拉开较远的距离,因为该阶段他用的震地类技能很容易将玩家震飞。这一阶段会新增两个技能,当其向单侧歪头后踩踏地面,会引发出大范围的火焰攻击,应对方法是向身体两侧跳跃躲避。不建议玩家用钩绳突进输出,一来没有足够的输出时间,二来还极易被怨鬼反手击中。当怨鬼做出摇头晃脑的动作时,会有陨石从天而降,玩家只需要朝着左前方或右前方持续移动即可,这个阶段不必强求输出,保证自身不被击中才是首要原则。

二阶段里其余技能的应对思路和一阶段完全一致,双脚踩踏类技能依旧要靠格挡来化解,考虑到这个阶段玩家的体力储备有限,一旦被击中就会面临较高风险,所以需要格外谨慎,绕后应对二连招式,依旧能抓住机会输出五刀。竖劈攻击的应对方式还是先向后撤步再向前突进,随后衔接一刀,跳跃攻击与单脚踩踏的处理方案,也和一阶段没有差别。
实战过程中,保持中远距离观察怨鬼的动作变化,要是身位较近,可以尝试砍出两刀,一旦打出硬直就能追加四刀。遇到摇头晃脑、火球释放这类技能时,按照对应的方法规避即可。来到第三阶段,怨鬼开场就会释放大范围的火圈技能,如果玩家身上携带了口哨道具,在这个阶段使用就能实现快速击杀的效果。

玩家需要先跑到火圈外侧区域,在怨鬼没有释放可输出的技能时,以持续奔跑的方式规避伤害。第三阶段怨鬼的多数技能都会衍生出新的变招,比如冲刺下段攻击的招式之后,有可能衔接歪头地火,玩家要向身体两侧跳跃规避。火球释放完毕后,依旧可能触发各类变招,需要玩家持续紧盯怨鬼的动作变化。二连依旧是这个阶段的核心输出时机,成功应对后能抓住机会输出五刀,竖劈、跳跃攻击、单脚踩踏等技能的应对方式,和前两个阶段完全相同。
第三阶段的战斗更考验玩家的耐心,没有输出窗口时就专注躲避伤害,出现机会则果断出手,中远距离依旧是这个阶段的最佳作战站位,既能清晰捕捉技能前摇,又能及时规避伤害。如果在应对二连后打出怨鬼的硬直状态,就继续追加四刀,反复循环这套操作流程,就能完成对怨鬼的击杀。

玩家挑战怨恨之鬼的要点是始终维持中远距离的作战站位,这样才能更清晰地观察其动作与技能释放前摇,从而做到见招拆招。整场战斗的思路是有输出机会就果断出手,没有机会就专注躲避,留给玩家的偷刀时机并不少,多数技能成功应对后都能抓住空隙砍上一两刀,尤其是二连的应对后更是能抓住机会输出五刀。应对跳跃攻击时钩绳折返后再出手,应对单脚踩踏时格挡成功后衔接一刀。