死狗酒馆作为一张中型正方形地图,包含23个地图区块,人类与屠夫的优势约五五开。对于人类来说必须要掌握地图内的板窗联动与电机把控,白色区域内的窗户与相邻的蓝色房区间具备有高效转点路线,可通过往返穿梭,拖延敌人的时间。而在左下水塔里具备有安全板,与旁边的蓝色房区可以联动,能够快速切换防守区域。大房间的一楼窗户、门前板子,与对面蓝色房区前的死亡板可组成三角区域,适合循环牵制。
绞刑架电机是整张地图里的核心电机,因为容易形成左上半场三连机布局。如果要是不能提前转点,便会被迫陷入到左上角落的3个板区。需要注意的是左上角落虽然是唯一安全转点,但是位于地图的边缘,转走难度大。且板区为一次性消耗,能否拖延取决于长板的刷新数量。
多数封闭的蓝色房区都属于马拉松房,只有利用初始距离与屠夫周旋,才能避免近距离被压制。对于屠夫来说,想要控场就必须要封锁区域与处理好板区,在无人追击且存在上钩倒地人类的时候,就必须要优先踢掉小房区所有的门,以及大房区的3个关键门,切断人类利用窗旁门进行无伤转点的路径。
在右上方的大房里必定会固定刷新2处板区,一处必为死亡板,另一处为短车板或者木材堆死亡板,面对这些板区切勿硬顶,应该通过走位逼人类放弃。在左上角3处板区中,仅货物长板有牵制价值,可主动干扰绞刑架区域,尽早消耗人类的安全板资源。在电机控场方面建议放弃大房上方电机,中期如果人类未修复绞刑架三连机,需全力控住该区域,压缩人类修机空间。