远坂凛的技能类型主要是群攻加随机弹射,天赋宝石魔术是她的辅助机制核心,只要我方目标消耗或回复战技点时,触发角色暴伤提升百分之七十,持续两回合,因为队伍中会动的角色几乎每回合都在消耗和回点,因此相当于这个buff在实战中就是全队常驻的状态。而且这百分之七十暴伤是固定数值的加成,也能被花火的战技来作二次转化。只要进入战斗远坂凛就能直接获得二十点宝石能量,我方任意目标消耗或回复战技点远坂凛能一比一获得对应的宝石能量,上限为十五点。

如果在战技点已满的情况下远坂凛普攻或者花火开大时溢出储存的战技点,远坂凛都会继续回复宝石能量。强化战技是远坂凛的核心招式,当宝石能量大于或等于十五点时,或者当下战技点大于或等于七点,战技就会强化为第二魔法实验。实战中基本上是常驻强化状态,强化战技效果是先对敌方全体造成百分之九十攻击力的量子伤害,之后每消耗三点宝石能量就对随机单体额外弹射一段百分之九十的量子伤害,一直重复到宝石不足三点或敌人全部倒下为止。

单次最多能弹射三十三轮,如果当下战技点超过两点,远坂凛在打出强化战技时会把战技点消耗到只剩两点。如果强化战技出伤的一半将敌人打死,没有用完的宝石能量会保留下来,弹射过程中也会在敌人都死亡时自动停止弹射。远坂凛释放终结技后会先对主目标造成百分之六百,其他目标百分之两百攻击力的量子伤害,同时为我方回复一个战技点,并使敌方全体受到的伤害提升百分之二十,持续三回合。

搭配额外能力效果开大后远坂凛可以直接获得十二点宝石能量,加上大招回的一个战技点也会连带触发天赋,所以实战中开大能直接加十三点宝石能量。远坂凛秘技转换充能属于非开战型秘技,使用后会在下次战斗开始时直接获得十点宝石能量,因此秘技的释放顺序上花火,远坂凛和生存位可以按任意顺序先放,最后再由Archer释放开战型秘技进入战斗,这样所有秘技效果都能吃满。远坂凛普攻为常规的单体攻击,实战中一般用来回战技点,或者用来多囤一些宝石能量的过渡招式。