屏幕的左上角会有boss的能量条,会随着时间慢慢减少,只要某些动作打中玩家才会开始涨。在时间机制到了后,能量条小于一半会进入波浪机制,大于一半的话会进入拉线机制,能量条满的时候还会进入用小连招按键再打瘫痪的机制。开场一分钟后进入时间机制,能量小于一半时飞蛾会回到地图中间,我们需要靠近其去躲避外圈的爆炸。在普通模式下身上有圈的玩家只需要注意躲避海浪即可,身上没有圈的玩家还要小心长条形的伤害。

躲避六次波浪之后,boss会造成一个以他为中心的大范围红色地板伤害,躲避该范围伤害就行了。困难模式下也能按照编号去占位,但是最好是按照一队左二队右的站位。身上有圈的玩家需要贴到地图边去占位,随后会强制向boss移动,没有圈的玩家躲开锁定的长条后,要去帮有圈的玩家挡海浪。
一共六次,每三次之后会有一次紫色长条,注意别引到队友身上。一左二右的好处是,身上有圈的玩家可以集合在同一个点上,用治疗的护盾和减伤来抵消圆圈伤害,随后只需要一个人帮忙挡海浪就够了。按照编号乘以三乘以三加一,站位就需要大家自己协调,看周围有谁需要帮挡的,一对一的去帮挡海浪。

如果出时间机制的时候,左上角能量过半了,就会进入拉线机制。拉线机制相对来说比较难处理,很多小队只要在一阶段出拉线,基本都会选择重开。机制的原理就是12点boss脚下安全区先集合,跟随外围毒雾逐渐消失,再慢慢向六点方向移动。头上带有金白紫标志的三名玩家,还会和boss有连线,并且被逐渐减速。

另外三个带有金白紫标志的玩家,要定期帮他们接线过来,重置减速效果。没有标的两个玩家要帮其他人开路,碰撞掉飞来的紫色石块。红色石块所有人都要躲,因为会被眩晕,出一点失误就会被boss吸回去并会被直接秒杀。当能量槽满时boss回地图中央,并让所有人强制向外场有伤害的区域移动,通过点击连招按键来解除强制移动。随后由任意一名玩家被抓,这样的话可以增加打瘫的时间,其他玩家站在boss的右下方打瘫痪来防止叠层。