弓箭手在游戏中的定位是一个需要针对弱点来进行输出的远程职业,对弱点的命中率决定了他最终造成的伤害,连续射击技能是连续发射出三支箭,可以在移动时释放,是弓箭手最基础的技能,命中率高的情况下有不错的攻击力和击退力。扇形射击是以扇形向前方同时发射出三支箭,升级后能发射出九支箭,能实现一箭三连,这个技能是弓箭手唯一的物理群伤技能,用来近距离打弱点效果还不错,尽管也能移动时释放,但前摇慢范围小。
终结射击技能伤害跟击飞都比较高,能直接击飞小型敌人,升级后还能把敌人钉在墙上,释放后启动启动炮台模式,蹲下蓄力在快要蓄满的瞬间松开能增加威力,成功时能看到角色身上有金色的特效,该技能一般用于战斗前起手偷袭,或者趁怪物不注意时释放。怒涛射击的优势在于高速连发,虽然早期角色等级比较低,容易断耐力,但后期用来射哥布林群时能打出不俗的伤害,配合一个会放火焰集束的巫师效果会更好。
旋涡射击命中敌人后能在小范围内持续多次打击,可以有效阻止小怪行动,这个技能的最大作用是能配合当前的附魔快速打出各种对应的状态效果。而且只需要命中一次弱点就能造成持续伤害,这为弓箭手提供了走位躲技能与怪物拉开距离的时间。火箭药技能命中敌人后会将火药吸附在其身上,再次攻击火药或者经过一段时间后爆炸,命中弱点能制造大量的失衡值。