佩洛伊斯作为3.0版本上线的新强攻代理人,影画都不需要通过卡池抽取获取,一影“黄昏旧章”会在玩家推进布连邦区域主线、触发像素通话剧情后直接解锁,二影“煜焰铁骑”则需要玩家在布连邦地图里收集四份绘本残片兑换。一影的效果是能在佩洛伊斯进场时直接增加1000点喧响值,同时提升8%的暴击率,看似数值不高,但却精准解决了零命佩洛伊斯的两个核心痛点。

零影状态下的佩洛伊斯,开局阶段无法第一时间开出大招,而1影补上这1000点喧响之后,进场就有2000点,玩家之后可以快速释放下分支的终结技,触发长达200秒的增伤与能量回复效率buff,开局就能进入满增益的输出状态。而8%的常驻暴击率加成,则能降低养成成本,佩洛伊斯的核心爆发非常依赖暴击,一旦关键爆发没有触发暴击就会丢失不少伤害,而在一影和专武的加持下,佩洛伊斯可以较为轻松的达成满暴。佩洛伊斯的二影效果是释放下分支终结技时回复1500点喧响值,该效果每180秒触发一次,同时将喧响值上限提升1000点。

这两个效果组合起来,直接重构了佩洛伊斯的输出循环,零影和1影状态下,佩洛伊斯的喧响上限只有3000,一次大招就要用掉2000,意味着永远存不了两次大招的资源,而且打完一次大招之后资源基本见底,要攒很久才能打下一次,失衡窗口里基本只能开出一次终结技,输出上限被卡死。而2影提升的1000点上限,刚好让喧响容量达到两次大招的门槛,战斗过程中积攒的资源不会溢出,玩家可以提前存好资源等怪物失衡。而下分支返还1500点喧响的效果,则进一步降低了启动成本,开局释放下分支终结技消耗2000点,触发返还后立刻回到1500点,相当于只用500点喧响就换来了持续200秒的增伤buff。

接下来只需要通过几次普攻或者一次连携就能攒够第二个大招,刚好能衔接上击破手打出来的失衡窗口,正常循环下,失衡期稳定可以开出两次终结技,一般先开上分支触发阳炎暴伤增益,接着打满四段天光蓄力普攻,等失衡条快见底的时候再开右分支打最高倍率的决算伤害,整套爆发的总伤害比1影状态提升了接近40%,而且全程没有资源空窗期,输出节奏非常顺滑。