玩家可以在完成第二场梦之后拿到奖励武器破碎的战争之剑,这把赠送的破碎战争之剑最大的优势在于零成本,自带奥罗金催化剂和武器槽位,刚过完主线的玩家不用额外投入任何资源就能直接进行配卡。而且它的面板放在单手剑类里属于第一梯队,187点基础伤害里切割占比高达八成,35%的基础暴击率搭配2.2倍暴击倍率,20%的触发几率能支撑dot的触发,随便凑一套配卡就能砍穿所有普通节点,哪怕到了钢铁之路,靠高切割的持续流血效果也能应对大部分高护甲敌人。

如果将将其升级成战争之剑,本质是用一把已经自带催化剂的成型单手剑,去换一把没有任何强化的巨刃。制作战争之剑不仅会直接消耗掉仓库里的破碎战争之剑,还需要额外投入奥罗金电池、控制模块,做出来的成品默认没有催化剂和槽位,想正常进行配卡还得再额外投入一个土豆和一个武器槽位,算下来成本其实很高。从面板属性和实战定位来看,战争之剑的总伤害确实更高,但它的基础攻速降到了0.92。

作为巨刃类武器攻击前后摇更长,打击手感和单手剑完全是两种风格,习惯了快节奏单手剑的玩家刚上手很容易不适应。更重要的是它的伤害没有破碎战争之剑那么极端的切割占比,纯直伤的输出路线在面对高护甲高血量敌人时,持续收益反而不如稳定的切割流血效果。放到当前版本的整体环境里看,战争之剑的定位非常尴尬,新手阶段段位不够用不了,等段位达标能制作的时候,它的强度也跟不上,因此不建议进行合成。