护甲值分为三种类型,分别是利器,钝器和热能,由于利器伤害是最常见的伤害类型,一般能将利器防护当做护甲强度的唯一指标,钝器防护只会在近身战斗时发挥作用。并且护甲普遍缺少钝防数值,就算是高钝防材质制成的衣物,面对以近战为主的尼人时也无法提供有效的防护能力,一般没有堆叠钝防的必要。热能防护能阻止单位承受燃烧类型的伤害,比如蘑菇布衣物就能有效降低火焰威胁,不过在原版环境下只有炎魔族的袭击才会大量使用火焰,可以利用免疫火焰的机械族轻松吸引并抵消喷火攻击。

最多只需要给前排的近战单位堆叠热能防护,降低单位着火失控的风险。护甲的数值会因为护甲品质和可替换的制作材料影响,其中品质能全面提升护甲能力,包括一些辅助性的腰部配备也会受到品质影响,制作材料只能影响科技水平较低的日常衣物和简易装甲,简易装甲以金属为主要材料,其中玻璃钢有最强的防御能力。

不过玻璃钢造价较高,可以用价值较低的活铁作为替代材料,活铁装备还拥有额外的心灵敏感度加成。日常衣物主要使用织物制作,例如高强度的超织物,敲击兽皮和高热能防护的蘑菇布,这些都属于优质的织物材料,但日常衣物的材料效率乘数偏低,对个人防护的加成比较有限。除了异象DLC的仪式兜帽有科技线短和材料消耗低的优点,只要少量超织物就有跟玻璃钢防弹头盔相近的防御能力。