守尸是4v1游戏内常见的一种技巧,通过针对被抓的成员,从而快速实现淘汰,但该技巧在黎明杀机中却并不适用,主要原因就是游戏中不存在胜负的问题,结算阶段主要看评分,长时间的守尸会使得自身的评分无法上涨,从而导致收益锐减。

此外,屠夫一旦将时间耗费在钩子旁,就等于是放弃了对地图的控制权,剩余逃生者人类可以放心修理发电机。单人修理一台发电机仅需90秒,三人合修更是能压缩至33秒左右,而一名幸存者在钩子上的完整献祭周期约109秒,也就是说,屠夫飞一人的时间里,人类完全有能力修好至少一台半的发电机,若开局就盲目守尸,很可能出现淘汰一人,三台电机同时点亮的局面。

在高段位对局中,人类携带“时不我待”等强救技能,即便屠夫贴脸防守,人类也能凭借技能加速完成救援,甚至有机会扛刀掩护队友撤离,而屠夫若没有携带缩短擦刀时间的技能或配件,很可能出现砍中救人者,让两人同时逃脱的尴尬情况。更关键的是,成熟的人类车队会判断局势:若屠夫贴脸死守,队友会直接放弃救援,转而全员专注修机,这种情况下屠夫只能拿到单一的献祭得分,失去追击其他幸存者的大量分数,最终结算时往往因总分不足而导致无法升段。

即便在单排局中遇到逃生者盲目救援的情况,前期浪费的修机时间也无法挽回,后续仍有可能被剩余人类完成逃生。而且官方为了平衡游戏体验,设置了守尸惩罚机制:屠夫若长时间近距离停留在钩子旁,结算时会扣除部分得分,这直接影响了屠夫的得分效率,除了恶心首抓的逃生者之外,没有任何意义。