召唤怪物类英雄主要通过特定羁绊或装备效果实现。例如银河魔装机神羁绊需集齐三名不同机神英雄(如安妮、兰博、菲兹),战斗开始时会自动合体召唤神王盖伦,该单位拥有独立属性和技能,阵亡后原英雄会弹出继续作战。另一类召唤机制依托召唤使羁绊,如婕拉、玛尔扎哈等英雄释放技能时会生成持续作战的召唤物,三召唤使羁绊可提升召唤物40%生命值与持续时间,六召唤使则进一步强化效果。部分英雄技能本身具备召唤特性,如劫的分身、掘墓的小鬼等,需注意其技能描述中的触发条件。

装备方面,地狱火熔渣(铲子+大棒)可将非地狱火英雄转化为炼狱属性,从而激活更高阶的炼狱羁绊,间接增强召唤体系。特殊符文如混沌召唤属于彩色强化符文,使用后随机获得强力奖励,可能包含召唤类道具或直接生成战斗单位。站位安排上,召唤类英雄通常需保护在后排,确保其有足够时间释放技能,但劫等需切入战场的刺客型召唤单位可适当前置,利用分身扰乱敌方阵型。
约德尔人羁绊在特定条件下可召唤隐藏单位约德尔领主。当场上所有约德尔人达到三星时,自动召唤该五费卡,其强度远超普通约德尔英雄。需注意此机制需优先凑齐六约德尔人羁绊,并通过如此矮小等海克斯强化提升存活率。元素使羁绊(如冰女、火男、凯南)凑齐三单位后可召唤小菊,该召唤物不占人口且具备控制能力,但需注意元素使英雄的星级影响召唤物强度。

前期优先拿取婕拉、玛尔扎哈等低费召唤使过渡,中期根据来牌选择转型方向,如凑齐银河魔装机神或提升召唤使数量。金币管理上需保持50基础经济获取利息,同时合理使用刷新功能搜索核心英雄。装备分配应优先保证主C单位,如劫需复活甲与法师帽,韦鲁斯需珠光护手与青龙刀,确保召唤体系有足够输出或生存空间。
面对狂战士等爆发阵容时,可增加秘术羁绊提升魔抗;对抗刺客体系则需压缩阵型保护后排召唤单位。观察对手阵容变化,及时更换克制型羁绊或调整装备,例如为前排召唤物配备救赎、离子火花等功能性装备。召唤体系的优势在于持续作战与人数压制,但需警惕范围伤害技能,避免召唤物被集中清除。