衣服的选择直接影响居民的生产效率和生存能力。优先考虑耐力(E)属性加成的衣服,尤其是E+5或E+7的装备,这类衣服能让居民在探险时获得更高的生命值成长。初期可以制作S+2、E+2、L+1的通用套装,适合探险和生产兼顾。后期核子可乐工厂需要纯E属性衣服,建议提前储备E+3以上的装备。
生产类房间的居民需要针对性搭配衣服。发电站居民穿力量(S)加成的衣服提升效率,水处理站用感知(P)加成,餐厅用敏捷(A)加成。智力(I)衣服适合医疗站和科研室,魅力(C)衣服则用于广播站和宿舍。其他属性衣服前期不用刻意制作,探险会掉落大量+3单一属性或混合属性的蓝装,足够过渡使用。
探险和任务场景推荐使用混合属性衣服,比如同时提升力量、耐力和运气的装备。罗基杰宾森的棒球衫这类高属性加成的传说级衣服非常稀有,适合主力角色穿戴。注意衣服有性别限制,但武器没有,合理分配避免浪费。探险时记得给居民穿戴高E装备,中途捡到的衣服可能影响生命值成长,尽量别随意更换。
后期可以卖掉低属性衣服腾出空间,但保留E属性装备备用。金色武器普及后,衣服的优先级会降低,但核心属性加成的装备依然值得保留。衣服管理需要灵活调整,根据当前需求分配,不必追求完美,实用才是关键。