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第五人格牵辅位强在哪里

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2026-10-15 13:51:22

纯救人位和修机位的占比越来越少,就连ob位也只有弓箭手一人,从幻灯到神童已经连出了四位牵辅位了,纯修机位本质牵制位,纯牵制位本质修机救人位,而纯救人位又会被相互替代。要么选择最优解当主救位,要么选择多名二救位,那么牵辅位确实就是阵容里最适合且最不嫌多的角色。例如气象、幻灯、斗牛、默剧,这四位角色一局选出三位,甚至全部码齐都看不出什么问题,因为它们都有一定的抗压牵制能力,都可以考虑带搏命,还能互相配合保活人,总体上的修机速度也完全不吃亏。

第五人格牵辅位强在哪里

看到这大家应该也都能理解,求生者在局内有四个维度,修机、牵制。救人、辅助。很多老角色的技能设计只能在其中一到两个维度起作用,或者是只能在牵制、救人方面起作用。那么这类角色相互搭配就会使得局内阵容过脆,或者说功能性不足。而牵辅位就几乎不存在这类问题,因为牵辅强度占模,所以在修机牵制维度不出问题的同时,还能在救人辅助环节发挥作用。

第五人格牵辅位强在哪里

所以说牵辅位的设计本质万金油,最适应环境也最容易超模。初版气象、幻灯、斗牛就是如此,道具性能过高导致监管完全没法追的同时,救人和陪跑环节也占不到一点优势。削弱后的气象、加强后的默剧、神童就是很好的例子,把牵制或者说辅助数值稍微压低一些,它们就会回到一个相对健康的强度区间。在求生者视角来看,你没办法吐槽它是纯不粘锅,在监管者视角它们又不会显得面面俱到,完全无法反制。综上所诉,牵辅位的设计确实是众望所归。唯一问题可能是双弹应该削弱,飞轮应该加强。

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