气象学家的强风可不是简单一阵风,它遇到障碍物时,如果风的腰围比障碍物宽就会一分为二,覆盖更广的区域。气象学家在双十一这种地形中,对准中间的障碍物放风,就能同时封住两个出口,让监管者进退两难,在辅助队友或者自己牵制监管者都非常实用。气象学家在救援时,可以利用强风控制监管者后再救人,在使用强风技能时,你甚至可以把监管者吹上楼梯,但是该技能无法作用于其它队友,也无法控制正在牵气球的监管者。

气象学家携带搏命天赋时,如果不慎救人双倒,可以在搏命挣扎时间内使用暖雨技能,这样可以在倒地后自动恢复到半状态,省去了队友来回奔波治疗的时间。相当于自带一个自动创可贴功能,但是需要注意,暖雨的效果对监管者全图可见。特别是在面对摄影师时,尽量不要远程给倒地队友用,以免暴露它的位置。气象学家在使用层云技能时,有一个较长的起跑动作,一定要和监管者保持安全距离,防止被打断。

云层的高度和功能完全取决于你画折线时占据的格子数,这就像是选择不同的交通工具,折线占一格也就是低云层,只能穿过基础的板窗。折线占两格也就是中云层,可以越过部分低矮建筑物。气象学家使用低云或者中云时,都可能会被监管者的普攻命中。并且在使用中低云飞行时,还可能会被部分监管者的技能命中,例如使徒的猫、守夜人的强风、博士的冲刺等等。折线占三格就解锁了直升机模式,高云层期间不会被监管者的普攻命中,并且监管者的技能也无法命中。

除此之外,气象学家在飞行时遇到障碍物的话,也可以点击右下角主动下云。在游戏中有些玩家凭感觉去画风,这其实是很奢侈的做法,会大量消耗耐久度。但聪明的气象学家就不一样,它们有办法白嫖一个风,也就是不怎么消耗耐久度就能画出风。画第一个风的时候,我们从画面中间起笔,然后将线条拉到最左边,接着上下轻轻画动。按照这个方法就能画出一个33%到34%左右的大风,画第二个风的时候如法炮制,用相同的方式去画,画出的风也是34%左右的大风。到了第三次靠最左边上下画,这样能画出一个32%的风。把三个风的风力加起来,刚好就达到100%。