蝎是一个A级忍者,属于一个傀儡师忍者,普攻以及技能都是围绕傀儡攻击。傀儡带有特殊判定,除了技能以外,普攻时傀儡会向前移动,每段普攻移动都是固定的,后续普攻会停止移动,能根据这个机制掌控傀儡的攻击距离。傀儡不具备实体判定,无论距离拉的多远,敌人替身都会直接替身到蝎的本体身后,这个是傀儡的一个特殊机制。普攻一共有四段,每段都是用傀儡攻击,前三段傀儡都是平推攻击,在前两段攻击时,傀儡会向前移动,后续的三四段攻击,傀儡就会停留在原地攻击。
傀儡的移动没有上限,持续使用一二段普攻,就能将傀儡持续向前移动。普攻连招三段会比较稳定,四段会有一个击退,如果敌人不在墙角的情况下,四a将其击退后,容易接不上后续的连招,实战中尽量保持三段连招。一技能有两种释放方式,短按会让傀儡向前连续释放黑砂攻击,黑砂带有多段攻击,每段都是属于平推伤害。黑砂的攻击距离很远,在屏幕外就能攻击到敌人,而且是根据傀儡的位置释放,能进行跨Y轴攻击。技能释放结束后,傀儡会向后撤一段距离,若敌人距离比较远,容易接不上后续连招。
尽量在傀儡离敌人贴脸的时候使用,这样能保证后撤后也能接上连招。长按释放黑砂会缓慢按顺序打出,有一定的跨Y能力。长按后的傀儡没有后撤动作,但是傀儡在远处时,长按会让傀儡直接返回,所以在连招时不建议使用长按。长按比较适合用来保护自身,在敌人使用突进技能时,长按可将敌人的突进技能打断。二技能会在空中释放一个黑砂块,随后会快速下砸攻击,黑砂一共有两段伤害,前段黑砂形成时也有一段伤害,后续下砸的伤害会更高,而且范围也会更大。前段没有扫地,后段下砸有扫地。
长按释放后,黑砂块会缓慢上升,前段攻击到敌人会迅速下砸,没有攻击到则会在上方停留,时间结束后会自动下砸攻击。若在范围内有敌人,也会快速下砸攻击。长按比较适合用来打反手,会比较克制一些手短的近战忍者。奥义会释放砂刺攻击敌人,前段带有抓取,后续没有抓取,出伤的速度很快,而且打满后伤害很快,在墙角位置结束后能稳接上普攻,在任何位置都能稳接上二技能。蝎比较适合带地走比较,因为地走能在敌人倒地后,直接将敌人击飞,傀儡的连招失误率还是挺高的,能连招失误后续上。