洛恩点按战技后会进入到奇谋状态,持续时间是十三秒,该状态下自身大多数技能都会转化为冰元素附魔伤害,普攻和重击命中敌人会累积欢悦,队友造成伤害则会帮自身积攒争胜。欢悦上限为一百点,除了每零一秒会累积一点外,普攻或重击命中一次能积累十几点,大概打两次重击就能累积满,争胜则是特殊机制条右边的能够条,上限也是一百点,解锁一命能提升到三百点,主要靠队友的后台伤害来积攒。如果队友单次伤害大于或等于洛恩基础攻击力的十倍能积累二十点,不到十倍只有一点,后续只要每消耗一点争胜就能让特殊战技和大招的伤害提升。

欢悦满了后所放出的特殊战技会造成一段冰伤AOE,范围不大但又不错的远程锁敌,就算打空也不消耗次数,命中后还会把洛恩拉到敌人身边。释放特殊战技时只要积累的争胜越多伤害就越高,最多百分之四十,属于倍率区加成,实战中尽量等争胜过半再释放特殊战技。每次战技的奇谋持续时长内最多只能打三次特殊战技,就算攻速再快也是一样最多三次,搭配固有天赋禁问的训诫,如果队友单次伤害大于或等于洛恩基础攻击力的三十倍时能额外再获得六十点争胜,相当于在原来二十点的基础上再加六十点,一次直接获得八十点。

洛恩装备专属武器灾悔时基础攻击力白字为一千多一点,门槛也就是一万和三万伤害,想吃满天赋一额外的六十点对后台输出人选还是有要求的。如果搭配芙宁娜,爱可菲和香菱这种要顾循环的副C,实战中不一定能打出足够的伤害,一般要搭配五星武器或有命座的后台角色才比较容易达标。除了伤害要足够之外,出伤频率也有一定要求,搭配火神虽然伤害达标,但火神的后台伤害频率较慢,需要洛恩打三次普攻加重击才能累积满争胜。

低配洛恩其实也不用在意一定要累积满争胜再打特殊战技,正常输出也不会差太多,因为洛恩的伤害占比主要在于A重的连段过程中,而不是特殊战技。解锁固有天赋戏言的杰作后在奇谋状态期间队友触发冰元素反应后的八秒钟内,该队友和自身都能提升百分之十几攻击力。完成魔女的课业后洛恩会成为魔导角色,队伍中最少有两位魔导角色时洛恩在特殊战技命中,释放大招或争胜超过上限一半时自身普攻和重击增伤百分之四十。