唐的一枷锁能加快电能积攒,对手感会有很大影响,因为大招能量可以依靠充能,但电能只能够依赖普攻,没有一枷锁可能会出现需要破两核,不过充能有大以后电能很难积满,减少电能消耗也能略微提升伤害。三枷锁是纯粹提升伤害,二级专烙情况下,打一个过载状态下的大招,再开专烙打第二个大招,零枷锁每次能触发六次伤害,总倍率为百分之六千九百多,一枷锁每次能触发七次持续伤害,总倍率为百分之八千一百多,三枷锁每次能触发十次持续伤害,总倍率为百分之一万一千一百多。

如果只考虑必杀伤害的话,一枷锁能提升百分之十几,三枷锁能提升百分之六十左右,可以看到唐的伤害非常夸张,三枷锁就算只是单个大招倍率,也只是略低于两段全暴击的曼缇斯。技能加点上优先升级必杀,接着升级被动平地惊雷,然后升普攻,最后升级被动电涌,专属烙印必开,有条件可以升到二级。在烙印的选择上,短线像破碎可以携带钟楼混沌,特训深井可以携带高塔加逆位之裁,提升普攻伤害的同时还能提升被动一的触发频率,或者携带独舞增加必杀和被动一的伤害。

枷锁方面零枷锁足够使用,有常态清杂的能力,也能实现大招,专烙和大招的连招来范围破四核打爆发,一枷锁能有效提升手感,三枷锁则极大提升了伤害上限。如果队伍非常缺乏物理输出,又没有流血队的情况下,可以考虑抽三枷锁让唐作为主C,其它情况下开图鉴或者抽一枷锁就行。