阿尔伯特的优势在于除了带有禁疗和生命恢复降低以及易伤等debuff,同时还兼顾持续回复和瞬间抬血,是一个功能十分齐全的辅助角色,虽然是赠送角色,但强度跟人权辅助往日的贝拉差不了多少。阿尔伯特机制围绕特性展开,特性效果是自身会持续围绕一圈白银水雾,范围为二乘二地格,处在水雾中的所有友方单位,包括召唤物每两秒获得一次基于阿尔伯特最大生命值百分之二的回复效果。

阿尔伯特的战技每三次普攻就能触发一次,而且有两个效果,一是会为我方血量最低的角色回复阿尔伯特攻击力百分之六百的血量,二是会扩大一次水雾的范围,最多扩大三次,最终能使水雾范围从初始的二乘二地格覆盖接近半个场地。不过水雾范围变化不仅是为了让阿尔伯特拥有更大的治疗范围,而是会影响他的大招效果。因为他的大招本质上是把特性的水雾发射出去,然后为水雾范围内的全部友方单位回复阿尔伯特攻击力百分之七百多倍率的生命,同时附加八秒厚水效果。范围内的敌人还会受到持续十几秒的受到伤害提升百分之三十,受到生命恢复降低百分之五十的效果。

简单来说就是水雾的范围越大,大招的治疗和debuff范围也就越大,在水雾最大范围时阿尔伯特使用大招水雾范围内的敌人还能额外获得八秒禁疗效果。需要注意的一点是水雾发射出去后,阿尔伯特身上的水雾就会变回最小范围。阿尔伯特的普攻是一段单体伤害,唯一用处就是触发战技。作为首个拥有禁疗效果的角色,阿尔伯特能在面对拥有持续回复的敌人时有很强的针对性,凭借奥义带来大范围高额回血和易伤效果,阿尔伯特还有着不错的泛用性。相较于往日的贝拉在增伤方面阿尔伯特只有对敌人施加百分之三十的易伤效果,而往日的贝拉能为附身目标提供百分之四十多伤害提升,百分之五十攻速提升,往日的贝拉基础攻击百分之二十多攻击提升,还有配合附身者进行百分之一百二倍率的协同攻击。

这四种强力增伤效果就算是在多C阵容中,阿尔伯特的增伤能力也未必能追上,不过在功能性上,阿尔伯特不仅拥有大范围的群体缓回,还能利用战技和奥义进行瞬间的大范围抬血,往日的贝拉则是通过给队伍中生命值最低的队友不断附加海精灵祝福百分之九十攻击力的生命恢复。由于往日的贝拉核心机制在于附身,附身期间自身不能进行其它动作,如果队伍中只有往日的贝拉者一名新月角色,还会因为附身期间的问题而卡住几秒钟血月降临的触发,相较于阿尔伯特随时都在进行团队回血和伤害提升,而且身为奥义消耗仅消耗三点的新月角色来说,灵活性上阿尔伯特更好。