风狸的初始攻击属性为S级,数值达到3002点,在同等级攻击式神里仅堪堪迈过及格门槛。不过该式神完成觉醒后,能获得20%的基础攻击增幅,且这一加成仅针对基础面板生效,和御魂带来的攻击加成没有关联。举个例子,未携带任何御魂时,觉醒可直接为其增加600点攻击,若携带了486点攻击加成的御魂,最终的攻击加成总和也仅为486加600,御魂提供的攻击部分不会额外享有20%的增幅。

在速度属性上风狸的面板数值为109,处于A档速度梯队中的最快区间。它的初始暴击率仅3%,初始暴击伤害为150%,至于命中与抵抗这两项属性,均为游戏内的常规水准,没有明显的优势与短板。当他释放三技能攻击新的目标时,会在新目标身上生成新的雷火弹,同时将场上已存在的雷火弹全部引爆。御魂需要围绕着强化间接伤害、快速叠加无视防御上限、适配被动特性等效果展开。

前期作战时御魂最优选择是兵主部,该式神在对低攻目标可无视300点防御力,而兵主部的减防效果能放大这一穿透优势,即便是面对中高防御的辅助式神,也能在暖机阶段就打出伤害。御魂位置属性二号位优先速度,因为他的奔袭效果需要通过普攻或协战叠加,更快的初始速度能让其更早出手叠加速度buff。