扳机的定位是电属性击破角色,她有四个核心机制,一是能消耗绝意值在后台发动追加攻击,绝意值需要长按普攻进入狙击姿态后进行填充,每命中一次能填充二十多点,上限为一百点,也就是命中四枪就能叠满。二是扳机的追击攻击有两种形态,分别为协奏狙杀和协奏狙杀冥狱,前者能通过前台角色不消耗战斗资源的招式触发,后者需要通过前台角色消耗战斗资源的招式触发。三是扳机追加攻击命中敌人后能让其进入失衡易伤倍率提升百分之三十多,而且该效果在敌人没有进入失衡状态时也能生效。
四是每次释放强化特殊技或者大招后绝意值会变成金黄色,金黄色的绝意值能叠层且会在持续一段时间或者触发一定次数后消失。实战中扳机最基础的流程一般是长按普攻起手进入狙击姿态打四枪叠满绝意值,然后利用终结一击触发快速支援并切换到主C。接下来基本全程让主C站场输出,扳机在后台偶尔切出来触发弹反,补一个强化特殊技或者大招,随后继续切到后台挂机。不过这套流程会存在两个问题,一是大小追加攻击虽然单次造成的失衡值还算可观,但因为有触发间隔,所以实际打失衡的速度并不快,强化特殊技和终结技由于扳机既不站场也不堆回能,因此使用频率更低,弹刀基本不怎么用,这些原因加在一起就导致全程在后台挂机的玩法,打失衡速度不快。
不过如果把技能点到十二级打失衡的速度能提升百分之二十多,时间会缩短到三十多秒。二是扳机的武器和驱动盘都无法堆充能,而且大小追击攻击都不提供回能,再加上强化特殊技需要六十点能量,属于较高的一档,导致能量回复速度较慢,几乎只能靠最基础每秒一点二的自动回能,喧响值的获取速度也不快。扳机进阶玩法有三个操作要点,一是要多利用狙击姿态的终结一击,终结一击的是全程无敌的,而且回复的能量也相当可观,大概是连续射击的三倍,消耗的时间跟连续射击差不多。二是要多利用狙击姿态的极限闪避和后续自动衔接的反击,跟终结一击相同这个反击也是全程无敌,回复的能量大概是连续射击的五倍。
消耗的时间是连续射击的两倍多,想提升终结一击和闪避后反击的触发频率要尽量贴近怪物后再开启狙击姿态,在狙击姿态下能自动触发极限闪避,有八秒钟的内置CD,只要屏幕上出现了瞄准的特效,就算扳机还没有完成狙击姿态的准备动作也能马上触发自动闪避。简单来说就是接近怪物后只要顺利进入了狙击姿态,后续就一定不会挨打,不过由于启动狙击姿态需要先打一段普攻,从按下普攻键开始到瞄准特效之前这段时间无法触发自动闪避,要计算好提前量。或者是提前进入狙击姿态等着敌人进攻,还能先手动打一次常规的闪避反击后,然后在闪避反击的过程中按住普攻不放,后续就能安全进入狙击姿态。