幽灵克星的封装体效果是在回合开始时,让距离其七格范围内且贴靠掩体的敌方单位获得失衡,使其无法使用掩体进入暴露状态。该封装体在奇数回合可为自己提供两点移动力,在偶数回合则会为其提供一回合隐匿,但是释放普攻就会退出隐匿状态。等升到70级触发3破后封装体会被强化,获得幽灵克星加强的效果,让其在警戒攻击后使目标获得持续三回合的10%普攻、警戒易伤。
该易伤效果在幽灵克星的警戒攻击结算后施加,可叠加三次,最高提供30%普攻警戒易伤效果。一技能名为快出来玩,为30能耗的辅助技能,不可触发追击,也不会结束行动。使用时需要选定周围1-6格范围内的空地格,在目标地格生成持续两回合的强固半掩体,同时使距离半掩体三格范围内的己方远程单位在该回合内射程加一。
在刀锋职业中除了白星外都是近战单位,无法吃到该效果,盾卫职业中则仅有莱昂内尔是近战单位,无法吃到该效果。强固掩体的效果是掩体要受到两次损伤后才会被破坏,在掩体存续期间,距离其三格内的所有己方单位使用普攻、警戒、追击、反击技能后可获得4%的增伤。在造成范围伤害的时候,每对一个敌人造成伤害即可叠加一层增伤,最多可叠加八层,共28%增伤,该增伤持续时间永久,每个队友都可获取。
二技能名为幽灵大集合,属于30能耗的输出技能,可以触发一次追击。使用时需要选定她周围1-6格范围内的一名敌人,对其造成四段120%倍率的异能伤害,随后对目标及其周围两格内的所有敌人施加一回合失衡和一层诅咒。如果技能选择的目标已经处于失衡状态,那么幽灵克星可以获得第二次行动。
天生特性名为惊吓伙伴,让幽灵克星在生命值大于等于80%时,结束行动并进入紧急状态,该特性同时会赋予其一次警戒次数,并在警戒攻击时无视目标20%抗性。特性二名为幽灵附体,让她在行动后可使周围五格内最近的友方单位进入紧急状态,并获得一次警戒次数,可配合不容易进入紧急状态的警戒角色,也可以搭配心锚技能为不具备竞技能力的突击狙击角色回能。