莱特的核心机制是士气,会显示在他头像下方,士气上限为一百点,每秒会自动回复一定点数,而且任意角色消耗一点能量都能转化成零点二六点士气,当士气大于或者等于八十点后,莱特发动第五段普攻时会进入士气喷发状态。该状态下他不会自动回复士气,并且每消耗十点士气能提升百分之二的冲力,最多百分之二十,第五段普攻也会得到强化,不过命中敌人会消耗士气,同时降低敌人百分之十几的冰属性和火属性伤害抗性,还会使全队造成的冰和火属性伤害提升。

收尾时终结一击能让敌人陷入溃败,失衡时间延长三秒钟,打完终结一击或者把莱特切换到后台,都会结束士气喷发状态,同时保留没有消耗完的士气。莱特的额外能力斗志昂扬增伤需要队伍中存在强攻或者卡吕冬之子阵营的角色才能触发,并且需要叠层,每层能提供百分之一点几的增伤,最多能提供百分之二十五的增伤,重复触发会刷新持续时间。

莱特的冲击力超过一百七十点时,每超过十点会使每层的冰和火属性增伤效果额外提升。比如说局内达到两百二十冲击力就能使增伤效果提高到百分之五十,两百七十点冲击力时增伤达到百分之七十五的上限。

想获得这些增益需要八十点以上的士气,还要快速打出第五段普攻,快速打出第五段普攻的常用方式有两种,一是莱特士气回复到八十点时,下次换入场前将自动触发,之后长按普攻能衔接第五段普攻,二是莱特在按支援技弹反敌人攻击后,长按普攻也能直接衔接第五段普攻。由于闪避不会打断普攻的连击段数,因此可以在第五段普攻释放期间按闪避垫步,调整位置的同时还能聚怪。