十二花卉杯的普通常击为百分百构素伤害,好感度升到八级会提升至百分之一百二。射程为十字三格,不过常击最多只能占到总伤的百分之十,基本上很少使用,所以与其的亲密度并不重要,不用强行将其好感度拉到满级。职业技是十字三格,只能填充三枚用于警戒攻击的礼弹,属于花卉杯的主要输出手段。绝技名为十二香梦,无冷却,消耗两点能量,距离与普攻一样都为十字三格,造成伤害并为目标附加一回合眩晕与两回合易伤。
不过花卉杯本次大招是吃不到自己施加的易伤,而且如果本次大招直接将敌人秒掉了是不会触发被动三。由于增益状态持续机制,吃到大招的敌人第一动会被跳过,第二动攻击完增益状态其实还没有消失。此时吃到反击、警戒攻击仍然有易伤效果,并且如果被击倒的话依旧会触发花卉杯的被动三。
被动一属于该角色的核心技能,每次警戒攻击前会消耗自身当前百分之十血量,为目标附加百分之三十警戒攻击易伤与软控肃静。该警戒易伤是能让花卉杯自己吃到,由于战略的攻击顺序与速度有关系,所以较快速度的她基本是第一个进行警戒攻击的。
但是在与同速度的利簋同队时,需要在配队界面里将花卉杯排在利簋前面,这样就能让所有的输出战略稳定吃到花卉杯的易伤增益。被动二是在自身周围三格有队友消耗生命即可叠加一层,叠满三层会获得百分之六十的警戒增伤,并在警戒攻击后补充弹药,致知三后会将倍率从百分百变为百分之一百三。不过被动二的效果只能持续一回合,每次行动后都要重新叠层,需要四次警戒攻击才能吃满被动二效果。