虎克的普攻是对敌人造成火属性伤害回能二十点,天赋火上浇油是攻击被灼烧的敌人时附加伤害并额外回复能量,是虎克的核心机制之一,这个天赋在补充伤害的同时还能让他快速积攒能量释放大招。该天赋中的灼烧状态包含队伍中火系角色挂的灼烧效果,比如说艾丝妲解锁了行迹后的普攻和带宇宙市场趋势的火主,这些灼烧都能让触发虎克的天赋,因此在火队中虎克会有更大的优势。虎克的秘技和战技的机制都是先挂灼烧再出伤害,也都能触发天赋的伤害和回能,他灼烧造成伤害不会触发天赋的回能。
虎克的秘技优势是用秘技进入战斗后怪物陷入的灼烧状态回合数比较长,百分之百的基础概率已经算高了,基本上在深渊高层怪都是按波次出现的,而被秘技命中的一般都是第一波小怪,小怪本身的效果对抗就不高,通常都能全中,配合天赋的回能快速启动能迅速清理掉小怪,虎克自身清杂的效率不是很高,秘技能有效缓解这个问题。虎克的终结技需要消耗一百二十点能量,有了额外能力玩火加成后释放终结技可以额外回复五点能量,如果能一直攻击被灼烧的目标,在虎克不挨打也不击杀小怪的情况下充能效率还是比较可观的。
加上毁灭角色本身挨打概率也比较高,实际上虎克在面对火属性弱点敌人时,终结技的出手次数还是很频繁的,使用终结后会强化战技,提升战技伤害并变成AOE。虎克的战技是对单体目标造成并有一定概率概率挂上灼烧效果,强化后的战技会对主目标造成更高的伤害,对主目标两边的敌人造成相对较低的伤害,强化后的战技赋予了虎克清杂的能力,战技也是他自身除了破韧和秘技之外唯一上灼烧的手段。
虎克的额外能力童真是触发天赋回血,有了这个能力可以让虎克本身的生存压力变小,还让他拥有了半坦克的玩法,毁灭角色本身血量就比较多,加上高嘲讽值能直接让虎克当个挂件挨打。额外能力无邪能大幅度提升虎克自身的效果抵抗能力,这个能力效果看上去不明显,但对于主C虎克来说能大大降低吃控概率,额外能力玩火是释放大招后下一次行动提前,同时回复五点能量。