刺灰是拥有特殊追击机制的群体输出角色,天赋技能在总体输出占比较大。效果是当我方有人退场时,会有概率以消耗自己血量为代价,对敌方释放出一次无任何消耗的超限技。不过该效果每个回合最多只能触发一次,整体最多就只能触发两次追击,释放后会让超限技伤害得到提升。追击对每个目标都是独立进行判定的,因此虽然每次追击概率都只有百分之四十,但是当群体输出造成击杀时便会进行多次判定,只要有一次判定成功就能生效一次追击。
实战里的概率其实比技能描述的概率高,在队友的配合下刺灰有可能在一序列内打出多次追击,与周期巡回副本机制较为契合。超限技能的伤害倍率为百分之三百二十五,还会根据目标减少的血量提升最多百分之二十的伤害,算是比较好用的收割型输出技能。
战术技的效果是对范围内敌人造成随机伤害,次数为六次,每次命中相同敌人时都会让后续段数伤害提升。每次会提升百分之十,能最多叠加五次,也就是百分之五十,让其在对单时具有秒人的伤害。在没有外界增伤的情况下,全部打中一个目标时对单的最终倍率会从百分之三十,提升至百分之三百七十五。
因此在面对单体敌人的时候,建议多用战术技而不是超限技,而且战术技还能适配锋锐词条。每次使用的时候,都可以稳定叠加至少两回合的暴击伤害提升,只要六段伤害力有任意一段暴击都能触发词条的效果。解锁高级认证后会将能级消耗从三十点减少至二十点,普攻没有特殊的效果,支援技就算是简化版本的超限技,伤害倍率为百分之三百八十。