远征之门作为植物大战僵尸2的全新玩法,进入战斗之后,系统会给予玩家三株开局植物协助作战,但是要注意的是,远征之门内的植物拥有独立的属性,不会继承局外植物的等级,仓库里练度极高的五阶植物在此处并无优势。布局阶段只能在地块上部署植物,备战阶段可以自由切换场上植物的布阵或将植物回收至卡槽,植物能量条充满后可手动点击植物释放能量豆大招,而僵尸一旦越线会造成十点时空稳定值的损失。

资源采集由小推车承担,初始位于后方,战斗阶段点击目标格或资源点后小推车会向对应目标移动,到达资源点所在的格子后触发搜索,资源点附近满布墓碑,搜索开始便会唤醒僵尸向小推车发动进攻,墓碑在召唤僵尸后消失。玩家主动取消或将小推车移出资源点时,采集进度清零,小推车损坏后本节点不能继续采集,但货仓物品保留,并在下节点恢复。因此操控小推车时不要贪心,先用植物火力压制僵尸后,再派遣小推车靠近,确保小推车在搜索期间不被集火摧毁。资源点颜色代表品质,高品质资源点产出更多货币与更高品质植物,但墓碑出来的僵尸也更为强力。

重复获取的植物可用于升星,升星带来大量属性提升,这是提升战力的关键。羁绊系统是远征之门的核心机制之一,仅统计已部署到战场上的植物,玩家需要合理规划,尽量使用同系别的植物布阵,凑齐对应植物激活强力羁绊。每层最后一个节点可作为撤离点用于结束本局并结算收益,越深入节点,所能获得的资源点与商店商品,品质也会随之提高,但遭遇的僵尸也会变强,撤离难度陡增,若撤离失败则只能带走保险柜内的物品。