当前最主流的量子主C是希儿,出伤主要依靠战技和大招,再凭借独特的击杀再现机制产生自己的额外回合打出爆发伤害,如果敌人血量全在希儿一个战技能秒杀的情况下,她就可以战技击杀后再现,然后大招击杀继续再现,通常只要给到她足够的战技点和回能就能无限续杯再现效果。不断利用额外回合直接一次性击杀掉一波群怪,这也是目前虚构叙事高配希儿0T打法的基础原理,但多次战技大招依然不能完成斩杀,或者缺战技点完成击杀的希儿下限也会变低。
青雀也是量子C的优选,她的出伤主要依赖持有四张相同花色的牌时打出高倍率的强化普攻,机制上很依赖队友行动或自身消耗战技点来摸牌,花火带来的充沛战技点能让强化普攻的稳定性提升。不过还有两个问题无法解决,一是战技点消耗是会叠加增伤,如果刚行动就触发了强化普攻就会亏增伤,二是青雀四魂后有百分之二十多的概率不求人追击技能伤害也很高,但概率真的很低,伤害的浮动还是比较看脸。银狼的战技会给敌人插入我方队友具备但敌人没有的弱点,同时削弱其全属性抗性,纯色的量子队跨属性作战能力主要来源于此,银狼大招还能稳定降低敌人的防御,零魂银狼携带光锥新手任务开始前能快速回能,稳定做到三动一动,一魂后甚至两动一大。
银狼除了辅助能力自身也有不错的输出,能给主C弥补一定的伤害,在有优势的情况下本身比较占量子队位置,而带来的伤害提升反而不如其他通用大辅。符玄不仅是简单的生存位,不仅有保人能力还有一定的辅助能力,十级战技就能给全队提供百分之十二的暴击率,一魂更是提供了全队百分之三十的暴伤,而且她的战技是光环类buff,特定场合下能让符玄穿生命鞋来变相延长buff的持续时间。
花火对量子队来说是高度契合的,一方面能作为增伤和补战技点辅助,可以弥补希儿和青雀出伤机制的劣势,另一方面由于希儿自身存在普攻自拉条和战技加速能力,布洛妮娅直接拉条百分之百的机制其实并没有完全让希儿的自循环发挥达到最大化。拉条一半的花火反而给了希儿发挥的余地,有花火的加入量子队战技点基本也比较充裕。