伊琅相思是六星的火系角色,对空能力比较强,对地能力比较一般。在零花状态下就是完全体辅助与副输出,在一花与三花时具备有较大的输出提升。她的普攻攻速比较慢,需要花费差不多八秒钟才能进行下一次的攻击,但是单次攻击的总倍率较高。普攻射程为八百码,期间会持续性攻击目标,一轮便能造成十段零点七七倍率的普攻伤害。攻击速度越高,两段间的间隔就会相隔越短,在角色移动或者释放主动技能时则会重置普攻。
在角色周围会存在着五只火鸟,每隔八秒就会绕着我们旋转一圈,对触碰到的敌方角色会造成眩晕与伤害,并消除百分之三十的火系抗性。主要技能就是让能量球距离我们更近或者更远,总共分为四百码、六百码、八百码的轨道。在实际过程中能量球判定与预想更要宽一些,默认的六百码就已经能适配大多数的情况。该距离能打到我方前排近战角色附近的杂兵,还能输出一下后排的空中单位。
等切换至更远的八百码距离时,就能直接打到敌方的远程单位,在稳定控制的情况下还能直接击杀目标。提升主动技能的等级就能强化火鸟的伤害倍率,该召唤物不吃攻速与加速效果,在满级的情况下每隔八秒就能造成百分之三千一的倍率伤害。二技能分为被动与主动效果,在极端环境下会回复大量的生命值,但是触发概率比较低。
被动至少需要两次才能恢复一次血量,回复时会消耗上次记录的满血并留下一次残血的记录,所以使用回溯的时候必须要搭配一次治疗才有用。主动技能就能造成十七段三千倍率的总伤,是先拦截对方再造成持续伤害。在释放技能时其他队友都会短暂进入隐匿状态,还会在明灵状态结束时自动回溯一次血量。
该技能的关键在于释放时机,拥有明灵状态的玩家就能抵挡一次致死攻击,合理利用即可有效提高队伍的生存能力。隐匿效果无法躲避掉铁御与轻卫的仇恨,但是能吸引住尖锋的仇恨值。如果前排没有嘲讽角色的话,敌方就会远远走过来攻击后排的伊琅相思。大招的充能时间为八十秒,搭配上芙蕖就会让冷却降低至四十秒左右,被动效果是让全队都共享。