久岐忍释放战技后会跟随场上角色进行移动,同时对范围内的角色回复血量,她的回血体验还是比较好的,不是画地为牢,按下战技后并不会马上开始回血,而是等待两秒钟后才开始回血。久岐忍每次释放战技回血都会消耗自身当前百分之三十的生命值,如果每次释放战技就立刻切回后台血量会一直降低,实战中一定要多留意久岐忍的血量,避免出现血量过低的情况。战技每一点五秒会有一次小范围的雷伤,不过伤害很低,造成范围伤害时会有雷元素附着,每三秒大概能附着一次弱雷元素,附着频率较低。
久岐忍每次使用战技给敌人造成伤害时有一定概率能产一个球,运气好的话一轮战技能产四到五个球,运气不好就只能产一到两个球,十五秒冷却时间产球数量还是比较少的,用来协助充能表现一般,不过久岐忍不是很依赖大招,产球少对自身不会有太大的影响。久岐忍的大招是一个纯伤害技能,没有辅助特性,伤害和生命值上限有关,携带绿剑武器,八级大招加上三万三的生命值和双爆,一轮大招最大伤害不会超过两万,带绿剑伤害都不高,带其它武器伤害就更低了。
大招的雷元素附着也是弱雷附着,半血以上附着三次弱雷元素,半血以下能附着五次弱雷元素,附着次数还是不错的,久岐忍的大招不管是伤害还是功能性整体来说都一般,实战中用得不多。最多也就是用来先手挂雷和用无敌帧抗一下伤害,因此大招一般来说是不用加点的。作为四星奶妈久岐忍的优缺点很明显,有点在于不依赖大招回血,战技能一直跟随角色,加上战技较短的真空期,基本上能做到奶量不断一直回血,在开荒和大世界探索时使用体验是相当好的。
战技除了回血之外还能后台持续长时间的附着雷元素,也算是久岐忍另外一个突出的优势,可以用来持续触发超导和感电。缺点就是自身伤害很低,没有除了回血和后台挂雷以外的辅助特性,作为一个辅助角色她的功能性确实过于单一,跟七七和芭芭拉相似,使用战技会大幅度扣血的机制,让久岐忍在实战中会常常处于低血量状态,不留意的话很容易被敌人秒掉。