姬子·启行是火属性智识主C,核心是她的助战技,队友施放助战技会被视作姬子本人施放战技,恢复18点能量并附带20%穿透与80%暴击伤害,列车组成员触发助战技时还会激活同行协议。同行协议分裁决与歼破两种模式,前者叠可以在队友释放两次终结技后自动释放一次助战技,后者能在队友累计命中9名敌人后触发一次助战技,一个对单一个对群,使得姬子可以应对不同的战场环境。

0+0的姬子机制就比较完整了,机制主要是优化一些痛点,1魂是非常推荐的一个加金点,它的效果是在同行协议下,使助战技的可用次数增加一次、裁决模式触发助战技所需释放的终结技次数减1、歼破模式触发助战技所需的充能减3,并且姬子发动助战技时的额外伤害段数增加1段。1魂让助战技在单轮内的触发频次大幅提升,裁决模式从原本需要两次终结技触发一次额外助战技,变成一次终结技就能触发一次助战技,搭配一些终结技释放频率较高的队友,姬子的出伤速率会大幅提高。歼破模式的充能门槛从9点降低到6点,同样加快了助战技的释放频率,属于典型的质变星魂。

很多玩家纠结1魂和专武之间的选择,在手里有黑塔光锥或者银河铁道之夜这类下位替代时,1魂优先级要高于专武,只有完全没有像样的智识光锥时,才推荐先补专武。2魂效果分三个,一是让助战技的使用上限从1次提高到2次、终结技和助战技的伤害提升至原伤害的130%、领航旗语状态下每回合开始额外恢复1次助战技次数,同时行迹列车的脉搏在轰鸣让非开拓同行角色使用助战技也能获得额外回合。这一星魂不只是伤害的提升,还直接解放了配队,二命以下的姬子极度依赖列车组成员来激活同行协议和额外回合,2魂之后即使全队都是非同行角色也能吃到额外回合,意味着她可以嵌进几乎所有主流体系。

3魂和5魂都是纯技能等级提升,没有机制变化,优先级低于1魂和2魂,也低于专武,只有在已经决定冲高命的情况下才推荐顺手抽。4魂的效果是助战技的全属性抗性穿透对全队生效,姬子自身额外再增加10%,属于团队增益型星魂,只是数值比较低,补强幅度不大。