妖狐是机动性比较强的射手,只要面对的不是大肉阵容,拿出来就有不错的效果。技能每次打中人时都会叠加妖气,会让自身的攻击属性与攻击速度都得到提升。一层妖气会持续八秒钟,最多会存在着五层,每层的时间都是独立计算。一技能属于被动触发,会让第三下普通攻击造成溅射的效果,攻击目标与其周围的三个敌方单位。还会缩短所有技能的冷却时间,可以保证自身随时都有位移技能,提升在战场里的生存能力。
二技能是挥出折扇连续打出两道气刃,第一道会造成百分之六十五攻击的物伤。第二道就是造成物伤时附带有普攻特效,命中目标时还会减少一秒的冷却时间。三技能就是瞬间移动到指定位置,可以穿过地图里面的所有墙体,让自己处于可攻可守的境地。
过程中会增加百分之十五的攻速,以及多获得一层妖气,让下一次普攻伤害变得更高。大招的冷却时间为六十秒,会激发全身的妖气突破境界,释放出不同数量的气刃。每道都能造成具有基础攻击力加成的伤害,当自身到达满级时就会提升稀有度境界出现的概率。在对线期还是比较强势,建议多用一技能来消耗敌人,再用附带有强化被动效果的普攻打小兵造成溅射伤害,溅射伤害弹到敌人身上就会达到压低血量的目的。
不要随便交位移技能,特别是在发现对面打野差不多清完野区的时候。一旦玩家手上没有自保的技能,就有可能被他们直接越塔给击杀了。大招是主要的伤害技能,随着等级与装备的提升而造成更高的伤害。当对方想要走位或者闪现躲避掉我们的大招时,就可以利用闪现或者二技能的位移来调整伤害落点。