黑天鹅是游戏中的一个虚无命途的风属性角色,黑天鹅的普攻是给指定单体敌人带来一次低倍率的伤害并回能二十点,达到满级之后能造成百分之六十多的基础概率挂上一层奥迹。攻击有风化、裂伤、灼烧以及触电分别挂一层奥迹,简单来说就是黑天鹅的普攻理论最多能挂五层奥迹。黑天鹅的E技能是给敌方指定敌人和相邻敌人带来伤害,给主目标带来的是两单位的削韧,相邻目标则是一单位削韧并回能三十点,不过造成的伤害是一样的。
战技有百分之百的基础概率分别挂上一层奥迹,达到十级时还有百分之百的概率降低敌人百分之二十一的防御力,维持三个回合。黑天鹅的终结技是对全体敌人造成一百二的倍率伤害,伤害不是很高,然后使敌方群体进入到揭露状态维持两个回合,在这个状态下敌人行动之后触发的所有持续伤害会提升百分之二十多,敌人身上有奥迹时会被视为有四种持续伤害并延长重置奥迹层数,释放大招时能刷新这个次数。在揭露状态下黑天鹅的普攻打中敌人能挂上五层奥迹,四种持续伤害以及普攻的奥迹加一层,一共就是五层,因此普攻也是黑天鹅的核心技能。
黑天鹅的天赋是敌方每回合行动都有百分之六十多的概率叠加一层奥迹,在奥迹状态下敌方每次行动都能造成初始两百多的倍率伤害。每层奥迹能提升百分之十二的倍率,奥迹最多能叠五十层,叠满之后能达到八百四的倍率,但一般很难叠满毕竟奥迹会重置。奥迹是根据敌人行动层数决定额外效果的,大于或者是等于三层相邻敌人会造成一百八倍率的持续伤害,大于等于七层时能无视敌方百分之二十的防御力。
配合战技吃满这个效果会更加明显,从黑天鹅的技能机制上来看,她的普攻主要作用是挂奥迹层数和产点,普攻可以升到五级,提高触发率的概率还是不错的,战技主要也是挂奥迹,相较于普攻命中敌人更多了, 并且能给三个敌人造成减防,收益很大能让全队都吃到这个效果的增益,终结技则主要是给敌人挂上易伤效果,该效果需要在敌方的回合内受到持续伤害以及我方角色大招伤害得到提升。天赋就更简单了,就是奥技层数越高伤害也就越高。