因为鉴宝之战本质的玩法就是赚差价,把藏品买到手的价格比实际价格更低那就赚了。但如果花了大价钱梭哈整了一堆破烂那就亏了,一切的盈利和亏损都建立在差价上。但是全民鉴宝战设计的是精准控分鉴宝赛,需要让藏品的实际价格跟我们的出价相差一百泰拉或者一点券以内,没有差价就是纯送道具,不过只要满足条件就能瓜分万元大奖。但我们不能玩点券场,因为点券场藏品多,你很难完成控价。

泰拉场的藏品少,更容易蒙对,就算亏了也比亏点券舒服的多。赢家直接从输家的手上来获得收益,一家赢三家输。输家亏损的泰拉是百分百平分给其它玩家,系统只赚一个道具钱。当然,游戏里的道具会非常强力。比如四通和六通一用完,场上的情况就基本看个八九不离十了。所以它是在通过售卖道具来回收泰拉,因为不会凭空产生泰拉,你赚的泰拉都是其它输的人亏给你的,泰拉只会在四个人手上一直流转。

本质上它其实是一个相当公平的零和博弈,但是道具是场外因素,用至宝估价、四通、六通可以看到非常多的场上信息。因此道具用的越多,胜算就会越大。但是随着越来越多人看清这个事实,它们就都会开始购买道具。所以你会发现鉴宝之战直接变成了道具战,四个人每个回合都会抢着交道具,看谁交的更快。这就像军备竞赛一样,别人用道具你不用,那你就要落后,落后就要亏更多泰拉。而你为了不亏掉更多泰拉甚至反过来赚别人的泰拉,就只能继续购买道具,而活动赚的恰恰就是这个收益,用卖道具的钱来实现泰拉回收,让市面上的泰拉越来越少。