首先要明确游戏的配队思路,角色配队相对自由,配队思路主要遵循一破韧加一支援加一输出。小怪和boss都会有韧性条,韧性条清零后会进入瘫痪状态。此时敌人会受到一点五倍伤害,并且根据角色属性,在破韧时会给敌人造成不同的效果。比如水属性和土属性攻击造成破韧时会控住敌人一段时间,并造成一段高额伤害。金属性和火属性造成破韧时,会造成对应属性的持续伤害。阴属性和阳属性攻击造成破韧时,敌人一段时间内受到攻击会额外承受一次伤害。
关于破韧需要注意的是,不管是何种属性造成的破韧,破韧后的收益都是极高的。一方面瘫痪会带来50%的易伤,另一方面破韧一击带来的伤害收益很高。以土元素的尘嚣为例,尘嚣一套普攻的倍率为341.6%,而破韧一击的倍率就高达364%。
至于破韧效率,玩家可以在实战中感受到破韧角色和输出角色的破韧效率差异,想必就能了解到破韧角色的重要性。那么破韧位应该练谁?个人最推荐的是尘嚣。尘嚣的咒术技能能连开三段,外带一段强化普攻。其破韧效率是游戏天花板,开大后增加全队20%的普攻伤害,具有一定的辅助能力。
而且它作为土属性的角色,破韧一击可以造成一段巨额伤害。尘嚣处理小怪的效率相当高,敲几棍子打出破韧,基本上可以把小怪秒掉,如此高效的清杂效率是其它破韧角色做不到的。缺点是聚怪能力太差,而且容易把怪打飞。
除此之外比较推荐缠缠、醉笙和千钧。游戏的奶妈角色数量特别少,缠缠作为破韧角色,除了能提供不错的破韧效果之外,还能起到治疗效果,培养优先级较高。千钧具备不错的辅助增伤能力,开大后为全队提供攻击力加成。而且千钧的手感相当好,普攻和小技能积攒斗志,然后长按普攻打出两段百影腿。破韧效率高,还兼顾一定的爆发输出。
最后推荐醉笙,醉笙是最像输出位的破韧角色。攻击范围大、伤害高,攻击附带的持续伤害也高。可以大范围破韧,同时提供不俗的输出。升到六命后提供火元素伤害加成,是纯火队的核心辅助。但是,最强火C烛现在还抽不到,烛是第二个UP的角色,等烛出来后就可以搭配醉笙。