制造打窝饵首先需要一个打窝饵制造器,可以在钓具容器处制作,此时它还是一次性的,在电器台处将其升级就能重复使用。使用打窝饵制造器时会出现四个格子,在最少一个格子中放置一个物品就能将其制造为打窝饵。打窝饵一共有四个属性,在其中放置物品的不同会决定它属性的不同,这四个属性分别为形状、食性、特性以及吸引次数,其中吸引次数最简单,将打窝饵扔进水里后会吸引多少次鱼。

剩下三个比较复杂,形状分为粉状、糊状和粒状,食性分为荤素和怪,特性则会以各种前缀的形式展现出来,它可以没有,也可以最多有两个,根据放入物品的类型和数量不同会决定这些性质的不同。形状和食性中数值最高的属性会变为这个鱼饵的属性,如果数值最高的属性中有相同的会随机选取一个,如果完全没有对应的属性则会默认为粉状和素,特性则比较特殊,若没有任何特性的前缀标签,它就不会有特性,有特性属性的话会选取前两个数值最高的特性作为它的鱼饵前缀。把鱼饵扔进水中时它就会开始吸引鱼,除了海鱼以外,还能吸引到一些奇怪的东西,比如说鲨鱼,蜘蛛和邪天翁。

吸引的频率和鱼饵形状有关,粒状是每十几秒吸引一次,糊状则是十秒,粉状为六秒。每一种鱼类都有它们喜爱的形状和食性,而一部分鱼会被一些特定的前缀所吸引,首先它会计算特殊前缀的吸引效果,每种前缀都对一种特殊的鱼有不同概率的吸引力。四种季节鱼比较特殊,在对应季节时吸引率有百分之十,不在对应季节时则只有百分之一,如果被前缀所吸引的鱼还喜欢这个鱼饵的食性或形状,吸引成功率还会各加百分之二十多。

邪天翁是一个例外,在吸引的过程中只要吸引到一次邪天翁,之后都将不会再吸引。如果前缀没有成功吸引到鱼或没有前缀,它就会进行普通的吸引,普通吸引是按照它喜欢的食性和形状进行加权计算,加权后的数字越大吸引到这种鱼的可能性也就越高。需要注意的其中一些属性加权为零,这些加权为零的属性是为了适配它的前缀用,在这个计算中并没有效果。也就是说如果想用鱼饵获得想要的鱼就需要调配鱼饵来让它符合这条鱼的属性,同时最好能拥有这个鱼喜爱的前缀。