生物科技中预设种族带有不少优质基因可供抽取,通过交易或任务获得的优质基因有超速凝血、细胞失衡、心灵过敏、细胞失控和酒精依赖等,部分基因负面效果较弱或者在特定情况下不会产生影响,可以根据殖民者工作分配和战斗定位选择性收集或植入,抵消正面基因的食物消耗。死眠基因产生死眠需求,在死眠过程中异种人的饮食和心情完全不会变化,对射击和格斗专家这类专职战斗人员植入死眠,平时处于死眠状态并关闭自动唤醒,在紧急情况下手动唤醒,不仅能节省食物和血原质消耗,长时间死眠也不会影响殖民者工作。

在游戏中后期还能配合心灵同调装置,简易制造心灵抚慰电线杆,心灵抚慰效果受传播者和接收者的心灵敏感度影响。心灵失聪能使殖民者降低百分之百的心灵敏感度,对于不使用灵能的殖民者来说,减少心灵敏感度能阻止心灵低语事件降低心情。畏寒和惧热基因可以根据当地的温度选择,非极端环境下由衣物带来的环境温度适应足够殖民者生存需要,这两个基因带来的温度适应降低不影响殖民者生存。嗜睡基因效果是使殖民者额外获得百分之八十休息下降速率,使用异象睡眠抑制器的情况下,当抑制效果达到最大时能抵消嗜睡基因带来的影响,并完全阻止休息值下降。

日光敏感基因能降低光照下的移速和心情,适合黑暗亲和文化的殖民者使用,好斗基因能增加打架,暴力崩溃和越狱几率,同时完全无视狂热诱发器的负面影响。懦弱基因添加懦弱特性,能将休克阈值降低到百分之三十,对专职后勤殖民者植入能防止突发情况下后勤人员承受大量伤害,懦弱还有百分之两百全局动摇系数,配合善良基因带来的百分之两百全局动摇系数,和对直来直去特性的抑制,同时植入懦弱和善良基因能将文化转化效率提升到原来的四倍。

近视基因能降低中远距离射击精准度,适合给近战和后勤人员植入,就算是远程人员在仅使用链式霰弹枪或其它近距离武器的情况下,也能使用近视基因。疾步如飞基因能增加零点四移速,一般用于近战单位这类对移动力有高需求的职业,完全抗毒肺和毒素免疫能抵抗有毒环境,毒素抵抗还能阻止受伤造成的中毒。