赛博朋克2077在2.0版本重构义体系统后,神经系统的权重提高了不少,不再是单纯凑属性的边角位置。2.0版本所有义体的效果都会受到对应属性点的加成,反应属性会提升时缓类义体的持续时间,镇定属性强化潜行和暴击类效果,智力则和黑客向的触发收益挂钩,义体等级越高占用容量越多。

黑客流需要在保证RAM循环效率的同时弥补身板偏脆的缺陷,三个栏位不需要硬堆输出属性,第一个栏位可以带反应调谐器,血量掉到25%以下自动触发时缓,搭配循环系统的副心脏义体还能多触发一次保命窗口。第二个栏位选视觉皮质支持,黑客流主要在中远距离输出,距离越远暴击率越高的效果能直接提升突触熔断、短路这类爆发破解的伤害,第三个栏位可以选肾上腺素转换器,进入战斗瞬间提升移动速度,不管是找掩体还是调整站位找破解角度都很实用。

不建议黑客流带锥刺子这类近战暴击义体,也没必要硬塞突触加速器,纯黑客流大多不会走到敌人警戒触发的距离,潜行场景靠光学迷彩和快速破解抹除记忆完全够用,突触加速器的触发场景非常有限,只有纯潜入不打架的玩法才值得考虑。如果是走刀剑近战的时停流,神经系统的搭配就要围绕桑德维斯坦的时停循环来做,核心是拉长时停覆盖时长,第一个栏位选克伦齐科夫,很多玩家以为这是远程专用,实际上刀剑流滑铲闪避触发时缓后,可以在空中衔接重击和闪避取消后摇。

配合反应树里的空中闪避专长,能在桑德维斯坦冷却的空窗期凑出第二段时缓输出窗口,搭配额皮质的牛顿模块,击杀敌人后减少全义体冷却,能让克伦齐科夫的触发频率进一步提升。第二个栏位选锥刺子,直接提升刀剑和投掷武器的暴击率,配合冷血专长叠满后的爆伤加成,输出提升非常直观。