LL技能加点上优先升级必杀,其次升级被动独异点,被动断点续传和普攻可升可不升,专属烙印一专足够,枷锁的话零枷锁就能满足日常使用需求。LL每条枷锁都有不错的提升,一枷锁能额外增加四点回能,从原来的十二点直接提升到了十六点。三枷锁是开局获得一点局长权能,每次使用局长权能都能提升全队攻击力,持续整局,满层为百分之十五,配合赋能基本就等于开局直接增加了百分之十几的攻击力,触发非常轻松。

相较于嗷呜的三枷锁提供百分之十几攻击力不仅需要角色在技能范围内,还只持续十秒,开局额外增加的一点回能,配合背水也能做到开局直接两层背水,由于是战斗开始获得,因此场上如果还有杜若,使用专烙复活LL的情况下也能再获得一点能量。四枷锁主要是获得能量,配合能量套开局就能释放必杀,二枷锁和五枷锁的能量恢复速度也能让LL长线更加频繁的使用技能。

在烙印的选择上LL完全不用考虑输出,携带能量套快速启动或者携带辅助套,比如说正义和余晖等都非常不错。携带正义时使用必杀会优先计算正义附加在自己身上的加成后再去计算狂厄深化的百分之十,同样携带梦魇也会先获得一个百分之六的攻击提升,再去计算百分之十的攻击提升。也可以考虑携带调律零加逆位之裁,最大限度的增加自身回能,毕竟自身回能快就等于队友回能快。