环流元素巫师可供装备的遗物套装只有一种,便是噩梦之花套,当拥有1415的装分便能直接制作了。其武器与手套所需要的材料都是打魅魔掉落的,其他的四个部件都是用打牛头获取的材料。选择魔力套时会提供两种buff,分别是法力中毒与无尽法力,这两种是互相排斥的,玩家只能选择其一。比较推荐玩家选择无尽法力,因为在训练场里设定相同的特定环境,人为控制巫师在无尽法力或者法力中毒的状态下打木桩,可以看得出来无尽法力增益下的每秒伤害是远高于另外一种的。
不过木桩并没有特殊的护甲与防御手段,在训练场里打它的伤害都不会低,在实战里却达不到该效果。毕竟因为各种方面的属性会有影响,例如迅速所提供的冷却缩减词条,在训练场里可以得到百分百的利用,在实战里却因为环境的复杂化,带着已经转好的每个短冷却的技能去躲掉boss的每个技能,多耽误的一秒钟都会造成属性上的浪费。
环流作为以短冷却为主要玩法的职业,自然也会存在该问题,但是对比其他职业还是有很大的操作空间的。优势在于技能脱手速度比较快,可使用的X技能是无视体积碰撞的长距离位移技能。无尽法力还会提供百分之十五的攻击速度与移动速度加成,五百到六百的迅捷属性所提供的百分之十双速,再加上有辅助的话会让其双速几乎叠满。
在通常情况下起身技能冷却为二十六秒,空格的冷却是八秒,但是在装备无尽法力后就会变为十五秒与四秒。每次从法力中毒更改为无尽法力时都会有一段的疲软期,必须要减少魔力套变来变去的次数,也就是说需要尽可能去维持住无尽法力。正常来说便是一套半就能进无尽法力,七个技能全部都按一遍,如果要是还没有进的话就要再按两个。
所有的技能基本都在比较长的冷却内,这导致我们这一段时间是比较难受的,就是不能进行输出,只能被迫逛街的一段时间。当拥有了魔力套以后,打法会从前期的去哪里获得更多的蓝量,变成了现在尽可能将蓝给压低,保持在一个无尽法力的状态下,所以有关于精神强化的三脚架,就不能继续加点了。
在打困牛的时候配出四条三的刻印就已经完全足够了,打魅魔的时候就要开始慢慢配出五三的刻印,等到打小丑的时候,身为主输出如果要是没有五三刻印,就没有任何的队伍会要我们,甚至连开荒队都不行。前期购买的遗物首饰会跟着装分一直上涨,如果品质买的高一点,中途不更换任何首饰的话,那么可以一路用到1540分才开始换。甚至技术好的话,用到1580分都可以选择不更换,一直用到当前的版本结束,等级别上限提升后再更换。